相比较而言第二种加点方式点出了凶猛系当中的

看到这一数据我们无比惋惜,曾经是多么辉煌,S6赛季的来临让他们跌下神坛,难道说刺客大军在S6版本要落寞了?

相比较而言第二种加点方式点出了凶猛系当中的恃强凌弱,%,不妨我们来分析一下为何第二种要明显高于第一种。

冰杖的减速效果大大增加了他团战的控制力,配合上诉第二种加点方式他的切后排能力会更强,对敌方ad造成的威胁更大。

这里大家可以看到AKL的团战控制能力配合冰杖的减速效果变得十分恐怖,这里可能会让玩家产生一个疑问,不过就是e技能照成的群体减速效果而已,有什么可恐怖的?

E技能在满级之后无减cd装备时他的cd时间只有一秒,那么再配合一些减cd装备这样阿卡丽按照上诉出装直接变成了团战搅屎棍!

(玩家要注意如果自己偏向于支援可以将大精华替换成为功能性符文移速,这个要根据自己的打法来决定。)

图中大家可以一目了然的反映了带点燃的AKL胜率更高一些,这里面大家可以分析一下,为什么带点燃的胜率高。

AKL这个英雄支援能力大家可想而知,之前版本上单较为主流的是带传送,主要是因为那个版本的上单英雄多偏向于控制+输出,支援能力要强很多,而AKL前期的输出能力倒是还可以,但是控制能力几乎为0,仅仅是w技能的减速效果并不能在支援时给敌方造成致命的打击,所以还不如点燃直接了当,而且后期对敌方后怕的威胁更大。

这里要留意阿卡丽在上单位置前期是较为克制石头人的,许多刺客英雄在上单时遇到石头人变头疼不已,蛮王等等。

以前版本的akl完全就是一个输出型的突进英雄,自身的血量较低,这种打法更像是赌博,而现在的出装偏向于纯肉,此时阿卡丽的团战打法较之前相比要简单许多。

这时要记住不可以单枪匹马切后排,你应该选择跟敌方的大部队纠缠到一起,之后不停的释放自己的e技能给敌方整体造成减速效果,且配合w加冰杖敌方前排英雄几乎是动弹不得。

此时你可以当作团战的发起者,首先你用r切入敌方整体阵形,本身较肉敌方根本不可能秒掉你,更何况看你血量那么多敌方根本都不想打你,但切进来了敌方肯定也会第一时间选择集火,这样敌方的adc或者某个输出位自然定型,石头人或劫就会选择切入,而你在敌方脆皮被集火时还可以交出自己的r技能上去补伤害,就算是没打死也会受到你冰杖的减速效果,这样敌方的输出基本就是必死无疑了。

越塔战术讲究的是速战速决,阿卡丽的e技能加冰杖减速可以有效的减缓敌方突进的步伐,这里大家不妨就可以试想如果你冲塔时被减速了你会有什么心理?答案是唯一的,就是赶紧后撤,这个是玩家长期玩lol建立的条件反射,此时也是最容易跟队友想法发生分歧的情形,有人退,团战基本必输。可以看出逆风条件下AKL是绝佳的守塔翻盘神器!

,之前q可以标记敌方英雄,触发用er或者普攻都可以,但是现在版本只能是用普攻触发,在前期对线期间就是用q接a打伤害。团战期间则仅仅是依靠e

,而不是当作主要伤害技能,释放之前不要习惯的先按出q,并不会对整体伤害有半点影响。

,w不仅会给敌方英雄造成减速,同时自身在刚进入隐形状态下时也会触发加速效果,在每一次进入时都会有加速效果出现。(之前版本akl会有物抗磨抗加成,现在版本已经全部取消。)

打伤害时要注意使用巨型九头蛇的主动效果。最后的装备要根据敌方阵容决定,必要时可以选择沙漏重生以及女妖等一系列保命出装。

阿卡丽现版本偏向于炼金蒙多之类的玩法,纯肉黏人使用,较为适合搭配的输出英雄可以是vn,在中单方面可以搭配劫,应该算是比较好搭配的,其实最好是能够配合一个中单aoe性质的英雄,她负责黏住敌方的主要输出,火男可以在后面噬无忌惮的打伤害。

蚂蚱我们单独说一下,团战方面蚂蚱控制能力强,而且伤害按照百分比计算,这个对肉盾英雄来说是十分克制的,在遇到有玛尔扎哈的情况时要注意做出一个水银细带。

后面几个基本可以不做考虑了,akl出场率显著提升的主要原因就是这些英雄变得冷门,但是对线期间如果遇到这些还是要额外的小心,稳定发育即可。

,本次版本改动使得峡谷英雄风云榜发生了大变,期中最为突出的就是因为护穿装备以及辅助装备改动强势崛起的男刀/女枪/风女,

明凯:这次回去继续提高我的个人技术,争取进去S7,备战世界赛。希望粉丝们能期待S7的我!

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