表格数值及相关公式都是根据这个计算公式衍生

之前网上有不少玩家说“假如护甲值很高减伤达到98%和减伤达到99%的其他都相同的两个英雄,99%减伤的英雄耐打程度是98%减伤英雄的1倍!”这篇文章只是一项基础进阶向的破甲分析,深一层的ADor暴击or破甲方面出装收益等方面的考量暂时不谈,我只是想用数据告诉大家任何事不能想当然,护甲并不是越高越好,当你的护甲值越来越高,你的护甲收益系数是呈现递减状态的!

这里不计算固定破甲,如需知晓破甲方面的阈值,只需将参照值向前推一个相应数值即可。(如固定10破,则破甲收益阈值:%破

图4-计算公式,为Bezier 曲线自定义函数个人修改版,如有需要自行PM(用法自行百度)。

基础结论有二:(计算公式由图4提供 :140护—%破;122护—35%破;118护--25%破,当目标护甲超过这个阈值,破甲收益降低; :;77护--35破;68护--25破,护甲超过这个阈值,收益降低。

最终结论:护甲收益阈值变动K线角度大于相同情况下的破甲收益阈值变动K线,通俗讲就是护甲贬值更快,护甲收益必然是递减的!并不是护甲越高越好!只有递减程度受对方破甲装备影响。

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